Pero, ¿qué es exactamente el Metaverso? Según eLearning Industry, “el metaverso se refiere a un entorno en línea donde coexisten la Realidad Aumentada (AR) y la Realidad Virtual (VR). Proporciona un nuevo mundo digital para colaborar, resolver problemas y practicar, con un método de participación interactivo”. Profundizaremos sobre AR y VR más adelante, pero por ahora, los términos que debes recordar son: colaborar, resolver problemas, practicar y participación interactiva.
el aprendizaje es un proceso social donde la colaboración es clave para comprender nuevos conceptos al debatir y trabajar junto con otros mientras resuelven problemas, practican juntos y tienen una experiencia interactiva y atractiva.
¿Por qué son estas las palabras clave? Es sencillo, es porque el aprendizaje es un proceso social donde la colaboración es clave para comprender nuevos conceptos al debatir y trabajar junto con otros mientras resuelven problemas, practican juntos y tienen una experiencia interactiva y atractiva. Por tanto, llevar estos elementos determinantes a un entorno virtual donde podamos experimentar diferentes eventos como si estuviéramos allí, gracias a la realidad aumentada y virtual, parece más que una moda pasajera. En este sentido, en algún momento en el futuro, lo que comenzó con los juegos y las redes sociales podría llevar la educación a un nivel completamente nuevo.
Experiencia de aprendizaje verdaderamente inmersiva
Imagina que eres un profesor de Historia dando una lección sobre el Titanic. Puedes crear hermosas presentaciones utilizando varias herramientas en línea, encontrar entrevistas e incluso contratar expertos en navegación y barcos para hablar sobre las causas que hicieron que el Titanic se hundiera y sus devastadoras consecuencias. Sin embargo, ¿no crees que sería mejor si tus alumnos pudieran revivir la magnificencia del propio Titanic, caminar por sus pasillos y ver por sí mismos el iceberg que lo llevó a su desaparición? Aquí es precisamente donde AR y VR le dan un valor agregado al Metaverse y lo convierten en mucho más que el último hashtag de moda de Tik-Tok.
Realidad virtual (VR): En términos simples, VR crea una semejanza con nuestro entorno gracias a la programación informática. De hecho, la realidad virtual puede ser la respuesta para complementar la experiencia escolar y universitaria en entornos en línea donde no hay contacto cara a cara con nuestros compañeros al brindar experiencias inmersivas en aulas virtuales 3D. Además, esto se puede traducir al mundo corporativo con oficinas 3D donde los empleados pueden reunirse para discutir la capacitación más reciente o donde los departamentos de L&D pueden crear sesiones de capacitación virtuales sincrónicas.
Realidad aumentada (AR): AR reúne información digital con las condiciones en tiempo real de los usuarios, a diferencia de VR, que se utiliza para crear un entorno artificial. AR permite a los alumnos sumergirse en el tema, captando su atención al mejorar diferentes, como texto, video y audio en tiempo real.
El Metaverso tiene el potencial de revolucionar la forma en que enseñamos y aprendemos:
No estamos diciendo que los entornos de aprendizaje en persona estén obsoletos. Pero seamos honestos, en un mundo con mucha tecnología, las personas necesitan mejorar sus habilidades de acuerdo con las demandas del mercado, y el Metaverso puede revolucionar la forma en que compartimos el conocimiento y lo adquirimos. En algún momento en el futuro, probablemente incluso tengamos la primera universidad basada en el Metaverso donde las empresas inscribirán a sus empleados para mejorar sus habilidades y aprender de lo mejor de sus industrias en todo el mundo.
según la investigación, las experiencias de aprendizaje inmersivo pueden aumentar la retención de conocimientos hasta en un 75 %
Además, según la investigación, las experiencias de aprendizaje inmersivo pueden aumentar la retención de conocimientos hasta en un 75 %.Todos conocemos la ventaja de explicar algo una sola vez para no perder tiempo y dinero.
Desde la perspectiva de los alumnos, involucrar el Metaverso en la educación puede cambiar radicalmente su experiencia al permitirles capacitarse desde cualquier parte del mundo, aprender las habilidades que necesitan en escenarios prácticos y seguros (piensen en pilotos o médicos) y actualizarse constantemente en entornos de aprendizaje personalizado basados en el alumno, que toman en cuenta sus debilidades y fortalezas para crear experiencias de aprendizaje convincentes donde pueden ser participantes activos, en lugar de consumidores pasivos de información.
¿El próximo gran acontecimiento o la última moda?
No hay duda de que la tecnología evoluciona constantemente y, por lo tanto, debemos estar preparados y tener la mente abierta para los cambios que se avecinan si queremos seguir siendo relevantes y seguir creciendo en un mundo que no espera a nadie. Sin embargo, es un poco pronto para decir si Metaverso será la próxima gran novedad o simplemente una moda pasajera. Después de todo, en palabras de nuestra CEO, el Metaverso puede enseñar a los niños a programar, ser pensadores creativos, colaborar e incluso administrar dinero y amistades a través de juegos (con juegos como Minecraft que se introducen en la educación K-12), sin embargo, “la ventaja menos probable es la inclusión de avatares en 3D, pero guarda tu dinero un poco más. A menos que planees ser un edtech del Metaverso, no construiría ni compraría mi Metaverso todavía. Esperaría tecnologías web 3.0 más maduras y una adopción un poco más generalizada”. Incluso si, como ella dice, “es mi predicción que en el futuro, todas las plataformas de aprendizaje estarán conectadas a un metaverso”.
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